Про запись
-
0.7
-
Опубликована 22 Сентября в 14:12
- 301 читатель;
- 12 комментариев.
О рубрике
-
1389.2
-
Основана — 03 Июня в 11:23.
Сейчас рубрика имеет:
- 385 постов из них 259 — супер;
- 4862 комментария;
- 70 авторов;
рубрика Starcraft
Новый патч SC2. Первые мысли. Опять все испортили....
Таак, ну попробуем немного воскресить умерший IGC. Есть тут любители SC2? Надеюсь, потому как мне хотелось бы обсудить сегодняшний патч.
Надо сказать, большинство изменений в балансе застигли меня врасплох. Если так будет продолжаться и дальше, то Старкрафт перестанет быть Старкрафтом. Более того, изменения довольно существенные и обязательно повлияют на расстановки сил в топах. Но обо всем по порядку. Я перечислю изменения, коснувшиеся баланс рас. Остальное – оптимизация всяких менюшек, добавление опций – это все хорошо, но в масштабах данной темы нас не волнует. Итак:
ПРОТОССЫ
*Зилот*:
* время вызова увеличено с 33 до 38.
* время восстановления врат искривления увеличено с 23 до 28.
ТЕРРАНЫ
*Крейсер*
* урон по наземным целям уменьшен с 10 до 8.
*Бункер*
* Время строительства увеличено с 30 до 35.
*Головорез*
* Время обучения увеличено с 40 до 45.
*Осадный танк*
* Урон в режиме осады теперь составляет не 50, а 35 (+15 по бронированным единицам).
* Дополнительный урон при улучшении оружия теперь составляет не +5, а +3 (+2 по бронированным единицам).
ЗЕРГИ
*Ультралиск*
* Способность «Лобовая атака» упразднена. Теперь ультралиски используют обычную атаку против строений.
* Урон уменьшен с 15 (+25 по бронированным единицам) до 15 (+20 по бронированным единицам).
Итак, теперь мои комментарии.... Скажу сразу – я терран, и я, конечно, жутко недоволен изменениями. Посмотрите, как порезали терранов: танки стали еще слабее (а, между прочем, в предыдущем патче их уже урезали), что делает излюбленную тактику осады и вовсе неэффективной. Против тоссов, допустим, почти ничего не изменилось, но с тоссами на них никто и не надеется, а вот против зергов они стали ощутимо хуже. Крейсер – ну ладно, и его урезали, хоть не очень сильно – по наземным целям на 2 единицы. Ок, большой разницы не сыграет, хотя теперь использовать крейсер (его кто-то использует?...) против больших наземных юнитов стало еще опасней. Но самое плохое не это. Самое плохое – это то, что они сделали с бункерами и риперами (головорезами). Любите рипер-раш? А как насчет бункер-раша? Спешим вас обрадовать: зерги могут спать спокойно и не ждать больше ваших рашей. Потому что 5 секунд – это немало, тем более для рипера, который итак едва успевал хоть как-то похарассить вражескую базу. В сочетании с тем фактом, что зергам урезали лишь ультралов, которые в первой половине игры не появляются, матч-ап терранvsзерг стал еще более непростым для террана... Особенно в начале игры будет заметно преимущество зерга. Нет, конечно, смотря что за зерг, но тенденция, уверен, будет наблюдаться.
Протоссам тоже урезали именно начало игры за счет зилотов и заодно буста. Любите штамповать зилотов с прокси-гейтов? Теперь ваш ращ будет лишь жалкой попыткой не отдаться противнику в первые же минуты игры, что лишь продлит вашу агонию до того момента, как у него наберется достаточно роучей/морпехов/кем-вас-там-еще решат прижучить. Для меня это даже неплохо – терранам теперь чуток полегче с тоссами. Но и для зерга это большой плюс. Ох, не обращал я внимание на топ б-нета, скажите, много там зергов, ну, скажем, на Европе? Боюсь, их может стать еще больше...
В общем, мое исключительно ИМХО таково: зерг стал значительно сильнее в начале игры за счет урезания терранов и тоссов. Тоссам походу досталось больше всех, но и терранам придется отложить любимые раш-тактики до лучших времен, или хотя бы значительно их модернизировать. К примеру, мой излюбленный "фаст-Тор" оказался нетронутым. Пока что. Но терранов ослабили и в середине игры за счет очередного урезания танко – скоро их вообще не будет смысла строить. И, заметьте, роучей же не тронули. Похоже, они смогут добегать до линии танков и вовсе не претерпев никаких потерь в своих рядах. А потом взрываться. Что, роучи не взрываются? Ай-ай, не стоит зарекаться.
Надо заметить, что в силу небоеспособности b-net на данный момент я еще не имел возможности прочувствовать все эти изменения в игре, так что все свои умозаключения сделал исключительно исходя из приведенный данных. Но и они говорят о переменах в расстановке сил достаточно красноречиво.
Есть у кого какие-нибудь мысли на этот счет?
565900280

12 комментариев